第一阶段:C#编程语言——基本语法与算法,数据结构与高级语法 | ||
阶段 | 课程列表 | 涉及内容 |
---|---|---|
C#编程语言 | C#基本语法与算法 | 1、数据类型,常量,变量,运算符和表达式; 2、分支结构,关系运算符,逻辑运算符; 3、循环,数组,数组元素访问; 4、常用的排序算法,二分查找; 5、枚举与结构体; |
面向对象编程 | 1、类和面向对象,类成员,字段; 2、属性,参数,值类型,引用类型; 3、方法重载和递归; 4、面向对象编程:封装,继承,多态; 5、静态类,抽象类,单例; |
|
C#数据结构与高级语法 | 1、C#数据结构与相关方法; 2、委托,匿名委托,Lambda表达式; 3、事件,接口,消息机制; 4、反射类与方法; |
|
阶段考试 | 本阶段重点内容与项目; |
第二阶段:引擎架构与物理系统,UGUI 与动画系统,导航系统、数据存储、数据库等 | ||
阶段 | 课程列表 | 涉及内容 |
---|---|---|
Unity3D引擎基础 | 引擎架构与物理系统 | 1、Unity3D引擎界面,功能,开发文档介绍; 2、Unity3D引擎开发框架; 3、3D开发物理系统上; 4、3D开发物理系统下; 5、案例开发1:飞机大战,坦克大战; |
UGUI 与动画系统 | 1、UGUI 用户接口开发; 2、使用UGUI开发背包; 3、3D模型动画系统上; 4、3D模型动画系统下; 5、案例开发2:噩梦射手(上); |
|
导航系统、数据存储、数据库、协程、WWW类 | 1、Unity3D导航系统; 2、几种数据存储方式; 3、Unity3D中数据库的使用; 4、协程,WWW类; 5、案例开发2:噩梦射手(下); |
|
网络、资源管理、特效系统、性能优化 | 1、套接字网络基础原理; 2、网络实现高级; 3、资源管理,资源打包,下载,解包; 4、特效系统,粒子特效,特效应用; 5、项目性能优化技术; |
|
总复习 | 案例开发3:秘密行动; | |
阶段考试 | 本阶段重点内容; |
第三阶段:计算机图形学与Shader编程 | ||
阶段 | 课程列表 | 涉及内容 |
---|---|---|
计算机图形学与GPU编程 | 计算机图形学与Shader编程 | 1、计算机图形学基础原理; |
2、图形学编程高级; | ||
3、Shader编程语言语法; | ||
4、GPU编程:顶点与片段着色器实现; | ||
5、表面着色器; |
第四阶段:3DSMax,AR项目,VR项目 | ||
阶段 | 课程列表 | 涉及内容 |
---|---|---|
项目阶段 | AR项目阶段 | 1.项目流程介绍、SVN讲解 2.vuforiaSDK讲解 3.HoloLensSDK讲解 4.AR项目开发 |
高级课 | 1.unity插件介绍 2.NGUI与资源动态加载 3.3DSMax基础 4.3DSMax中级 5.3DSMax高级 |
|
VR项目阶段 | 1.VR PC端SDK讲解 2.VR移动端SDK讲解 3.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核 AR项目开发,项目答辩 |
第五阶段:Unreal虚幻4引擎 | ||
阶段 | 课程列表 | 涉及内容 |
---|---|---|
Unreal虚幻4引擎 | unreal虚幻4 | 1.虚幻引擎介绍、架构、开发流程 2.虚幻主要功能模块基础 3.虚幻主要功能模块中级 4.虚幻主要功能模块高级 5.虚幻案例开发 |